Com a CD Projekt Red avançando a passos largos na produção do aguardado The Witcher 4 (codinome Project Polaris), a ansiedade da comunidade gamer está no teto. Para quem acompanha as novidades, o jogo promete abrir uma nova trilogia no universo de fantasia sombria criado por Andrzej Sapkowski e adaptado magistralmente pelos poloneses.
Seja você um veterano querendo refrescar a memória ou um novato que deseja entender o peso dessa saga, preparamos um guia definitivo. Vamos viajar no tempo para resgatar os eventos dos livros originais que moldaram o destino de Geralt e Ciri e, em seguida, repassar os momentos fundamentais da trilogia de jogos.
Prepare o seu elixir, afie suas espadas de aço e prata, e boa leitura!
O Laço do Destino: Como Geralt se tornou o Guardião de Ciri
Antes de ser o herói dos videogames, Geralt de Rívia já carregava um fardo imenso nas páginas dos livros de Sapkowski. O elo entre o bruxo e a jovem Cirilla (Ciri) não nasceu de um mero capricho, mas sim da força inquebrável do destino e de uma tradição antiga conhecida como a Lei da Surpresa.
Tudo começou anos antes do nascimento de Ciri, no conto O Preço de um Fato (do livro O Último Desejo). Geralt ajuda a quebrar a maldição de Duny (o Cavaleiro Ouriço), que desejava se casar com Pavetta, a princesa de Cintra. Como recompensa por salvar sua vida, Duny oferece ao bruxo o que ele quiser. Geralt, então, invoca a Lei da Surpresa, proclamando: “Dar-me-á aquilo que já possui, mas que ainda não sabe”. Ao retornar para o palácio, Duny descobre que Pavetta estava grávida. Aquela criança era Ciri.
Geralt passa anos tentando fugir dessa responsabilidade, recusando-se a buscar a menina por não acreditar no Destino. No entanto, o mundo ao redor deles desmorona quando o império expansionista de Nilfgaard invade e destrói o reino de Cintra. A avó de Ciri, a Rainha Calanthe, morre no cerco, e a garotinha foge em meio ao caos.
O reencontro definitivo acontece por puro acaso (ou pura ironia do Destino) nas terras de Sodden. Geralt, após salvar um comerciante, exige novamente a Lei da Surpresa. Ao chegar à casa do homem, descobre que sua esposa havia adotado uma menina refugiada de Cintra: a própria Ciri. Ao se abraçarem ali, Geralt finalmente aceita seu papel. Ele a leva para Kaer Morhen, a fortaleza dos bruxos, onde ela passa a ser treinada como uma autêntica guerreira, sob os cuidados dele, de Vesemir e, posteriormente, com o auxílio mágico de Triss Merigold e Yennefer de Vengerberg.
O Sangue Ancestral e a Perda da Memória de Geralt
Para entender como começam os jogos, precisamos olhar para o trágico final da saga literária no livro A Senhora do Lago. Ciri não é uma garota comum; ela possui o Sangue Ancestral (Lara Dorren), uma linhagem élfica rara que lhe confere imenso poder mágico e a capacidade de viajar no espaço e no tempo. Por causa disso, ela passa a ser caçada por reis, magos e, principalmente, pela Caçada Selvagem — um grupo de cavaleiros espectrais (na verdade, elfos de outra dimensão chamados Aen Elle) que desejam escravizá-la para usar seus poderes.
No clímax dos livros, durante um violento pogrom (massacre) contra não-humanos na cidade de Rívia, Geralt tenta defender seus amigos e é brutalmente empalado por uma fanga de ferro. Yennefer esgota suas energias mágicas tentando salvá-lo e também desmaia, à beira da morte.
Para salvar seus “pais adotivos”, Ciri usa seus poderes latentes e transporta os corpos de Geralt e Yennefer para uma dimensão paradisíaca conhecida como a Ilha de Avalon, onde ambos podem descansar em paz.
O Pacto com a Caçada Selvagem
A paz dura pouco. A Caçada Selvagem descobre o paradeiro do casal e invade Avalon, sequestrando Yennefer para atrair Ciri. Geralt desperta e persegue os espectros pelo Multiverso. Em uma noite de solstício de inverno, o bruxo consegue encurralar o líder da Caçada, Eredin. Sabendo que não poderia vencê-los sozinho, Geralt propõe uma troca: sua própria alma pela liberdade de Yennefer.
Eredin aceita. Yennefer é libertada (também sem memórias), e Geralt passa a cavalgar com a Caçada Selvagem. Meses depois, Ciri consegue retornar e resgatar Geralt das garras dos espectros, deixando-o inconsciente e exausto nos arredores de Kaer Morhen. É exatamente aí que a história dos livros se conecta ao primeiro jogo: Geralt acorda na floresta, sendo resgatado por seus irmãos bruxos, mas com uma amnésia total. Ele esqueceu quem era, esqueceu Yennefer e esqueceu Ciri.
A Trilogia dos Jogos: A Saga da CD Projekt Red
A partir daqui, a desenvolvedora polonesa assume o bastão e cria uma das narrativas mais ricas da história dos videogames. Veja como a jornada se desdobrou ao longo dos três jogos principais:
1. The Witcher (2007) – O Despertar do Lobo Branco
O primeiro jogo começa com Geralt desmemoriado em Kaer Morhen. Pouco após seu retorno, a fortaleza é atacada por uma organização criminosa de magos chamada Salamandra, liderada por Azar Javed e pelo Professor. Eles roubam os segredos mutagênicos dos bruxos — as fórmulas químicas usadas para criar novos super-humanos.
Geralt parte em uma caçada para recuperar as fórmulas, o que o leva até Vizima, a capital de Teméria. Lá, ele se envolve profundamente na política local e no fogo cruzado de uma guerra civil entre a Ordem da Rosa Flamejante (fanáticos religiosos humanos) e os Scoia’tael (rebeldes não-humanos que lutam contra a opressão).
- Personagens Chave: Triss Merigold assume o papel de principal interesse amoroso de Geralt e conselheira do Rei Foltest de Teméria. O bardo Dandelion (Jaskier) e o anão Zoltan Chivay reaparecem para ajudar o amigo a reconstruir sua identidade.
- O Desfecho: Geralt descobre que o grande cérebro por trás da Salamandra era ninguém menos que Jacques de Aldersberg, o Grão-Mestre da Ordem da Rosa Flamejante. Jacques era um Gary (uma Criança da Fonte com poderes psíquicos instáveis) que teve visões do apocalipse de gelo e queria usar os mutagênicos para criar um exército capaz de salvar a humanidade. Geralt o derrota e, na cena final do jogo, impede o assassinato do Rei Foltest por um homem misterioso que também possui os olhos mutantes de um bruxo.
2. The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) – Conspirações Reais
Geralt agora atua como guarda-costas pessoal do Rei Foltest. No entanto, logo no início do jogo, um bruxo gigantesco chamado Letho de Guleta consegue assassinar Foltest e foge, fazendo com que a culpa caia injustamente sobre as costas de Geralt.
Com a ajuda do espião temério Vernon Roche e de Triss, Geralt escapa da prisão e viaja pelos Reinos do Norte para limpar seu nome e caçar os verdadeiros regicidas. A trama se ramifica profundamente em conspirações políticas: descobrimos que magos e governantes estão jogando um xadrez geopolítico brutal para desestabilizar o Norte antes de uma iminente invasão do Império de Nilfgaard.
Ao longo do caminho, flashes da memória de Geralt começam a retornar, e ele finalmente se lembra de seu passado com Yennefer e do pacto com a Caçada Selvagem.
- Personagens Chave: Letho de Guleta, o antagonista que serve como um espelho sombrio do próprio Geralt; e Iorveth, um líder elfo amargurado que oferece uma rota alternativa na história.
- O Desfecho: Geralt confronta Letho e descobre que ele foi contratado por Emhyr var Emreis, o Imperador de Nilfgaard, para semear o caos no Norte assassinando seus reis. Em troca, o Imperador havia prometido reconstruir a Escola do Víbora (a escola de bruxos de Letho). Geralt limpa seu nome, recupera totalmente sua memória e parte com um único objetivo: encontrar Yennefer.
3. The Witcher 3: Wild Hunt (2015) – A Busca por Ciri
Considerado uma obra-prima absoluta dos RPGs, o terceiro jogo deixa a política de lado em seu núcleo para focar em uma história profundamente íntima e familiar. Nilfgaard invadiu o Norte, e o mundo está em guerra. Geralt finalmente reencontra Yennefer, que agora trabalha para o Imperador Emhyr.
É revelado que o Imperador Emhyr é, na verdade, Duny — o pai biológico de Ciri, que forjou sua morte anos atrás para assumir o trono de Nilfgaard. Ele quer encontrar a filha para torná-la sua herdeira legítima. Mas há um perigo muito maior: Ciri retornou de suas viagens interdimensionais e está sendo caçada implacavelmente pela Caçada Selvagem, cujo frio congelante ameaça consumir o mundo.
Geralt, Yennefer e Triss cruzam terras devastadas como o pântano de Velen, a metrópole de Novigrad e as ilhas brutais de Skellige atrás de pistas da jovem. Quando finalmente a encontram, o jogo se transforma em uma preparação para a batalha final contra Eredin e seus generais espectrais.
- Personagens Chave: Ciri, que assume o papel de co-protagonista e demonstra toda a evolução de seus poderes; Yennefer, que traz de volta a dinâmica de romance maduro e instável com Geralt; e Vesemir, o bruxo mais velho e figura paterna de Kaer Morhen, cujo sacrifício na defesa da fortaleza marca o ponto de virada emocional da história.
- O Desfecho: A Caçada Selvagem é derrotada em uma batalha épica, mas o verdadeiro desafio final é a Geada Branca, um fenômeno cósmico apocalíptico que Ciri precisa deter usando seu Sangue Ancestral. Dependendo das escolhas de Geralt ao longo do jogo (se ele foi um pai superprotetor e tóxico ou se deu apoio e independência a ela), Ciri pode morrer, se tornar uma Imperatriz de Nilfgaard, ou seguir os passos de Geralt e se tornar uma Bruxa profissional na Estrada.
O que esperar em The Witcher 4?
Com a história de Geralt devidamente encerrada na expansão Blood and Wine de The Witcher 3, o novo capítulo da CD Projekt Red promete focar em novos horizontes. As primeiras artes promocionais oficiais do jogo mostram um medalhão de bruxo inédito, com o formato de um Lince, sugerindo a criação ou o destaque de uma nova escola de bruxos, além da confirmação de que a história explorará o reino de Kovir e trará Ciri com um papel central.
O pano de fundo histórico e o peso das relações familiares construídas ao longo de décadas de livros e jogos certamente estarão incutidos na alma do novo game. O destino do Continente continua sendo moldado por escolhas difíceis e tons de cinza — e nós mal podemos esperar para voltar a esse mundo.